TECHNIKI
Opis technik
-Wymagane BP: minimalne (NIE modyfikowane przez techniki lub transformacje!) BP, jakie trzeba posiadać, by nauczyć się techniki.
-Koszt nauki: punkty doświadczenia, jakie trzeba poświęcić, by nauczyć się techniki. Jeśli jest równy 0, to każdy gracz automatycznie zna tą technikę.
-Koszt w Ki: ilość punktów Ki, jakie zużywa się, używając techniki. Jeśli postać nie ma tyle Ki, ile potrzebuje, to może otrzymać tyle obrażeń, ile jej brakuje.
-Zasięg: minimalny dystans, jaki dzielić musi postać używająca techniki od celu. Bliski oznacza walkę wręcz a daleki atak z dystansu. Postać automatycznie przechodzi w odpowiedni dystans, jeśli np. ma zaatakować z pięści przeciwnika znajdującego się w dalekim dystansie.
-Efekt: efekt użycia techniki.
-Bazowa celność: bazowa celność ataku. "nie dotyczy" oznacza, że technika zawsze działa.
Specjalne efekty:
-Atak energetyczny: technikę taką można "skontrować" Tarczą Ki i Kontrą.
-Atak rozpryskowy: technika może trafić wszystkich, którzy stoją w bliskim dystansie ofiary. Dla każdego z nich wykonywany jest rzut na trafienie i obrażenia.
-Nie wymaga akcji: technikę można wykonać zawsze w walce (no chyba, że opis mówi co innego) i nie wymaga ona poświęcenia akcji, choć za każde użycie trzeba osobno płacić Ki. Takiej techniki można użyć kilka razy w rundzie, no chyba, że opis mówi co innego.
-Odrzuca przeciwnika: ofiara techniki odlatuje do tyłu, przez co znajduje się w dalekim dystansie od atakującego.
Stany postaci:
Niektóre techniki wywołują u celów ataku określone stany np. ogłuszają je. Oprócz tego, czasami Guru decyduje, że u gracza wystąpił jakiś stan (najczęściej Furia).
-Oszołomienie: oszołomiona postać traci jedną akcję, lecz może blokować, unikać itp, jeśli zostanie zaatakowana. Ciosy wymierzone w oszołomioną postać są 2 razy celniejsze. Oszołomiona postać nie może używać technik nie wymagających akcji, oprócz Bloku, Uniku, Tarczy Ki.
-Ogłuszenie: ogłuszona postać traci pewną (określoną w opisie techniki) liczbę akcji. Nie może też używać technik nie wymagających akcji, dopóki jest ogłuszona. Ciosy wymierzone w ogłuszoną postać automatycznie trafiają. Jeśli ogłuszonej postaci zada się choć 1 obrażenie, to przestaje być ogłuszona. W każdej turze ogłuszenia postać taka ma szansę 50% xMBP na odzyskanie przytomności.
-Furia: postać, która wpadła w furię, w każdej rundzie musi użyć techniki zadającej obrażenia, dopóki widzi walczących wrogów. Nie może stosować Uniku, Bloku ani Tarczy Ki, ale może Ripostę i Kontrę. Siła i Moc postaci w furii rosną x2, ale Zręczność maleje /2.
Grupy technik:
|