TRANSFORMACJE
Co to są transformacje nie zamierzam pisać, bo wie to każdy prawdziwy fan DB. W mojej grze wszyscy gracze mogą osiągnąć transformacje, gdy osiągną odpowiedni poziom BP. Jednakże, gracz nie może po prostu zmienić się w np. SSJ1 po osiągnięciu 2.5 mln. BP, tylko Guru określa, kiedy postać osiągnie tą umiejętność. Jeszcze jedna uwaga: minimalny poziom mocy podany przy transformacjach dotyczy BP NIE modyfikowanego technikami czy innymi transformacjami! No dobra, koniec lania wody, oto transformacje:
Transformacje "technikowe" (żeby ich używać, trzeba znać technikę o nazwie takiej samej, jak transformacja):
-Kaiouken: zmniejsza KI postaci o 10 (zazwyczaj) na rundę, minimalne BP 5.000, istnieje 5 stopni Kaioukena:
Kaiouken x2: BP x2, minimalne BP 5.000
Kaiouken x5: BP x4, minimalne BP 20.000
Kaiouken x10: BP x6, minimalne BP 80.000
Kaiouken x15: BP x8, minimalne BP 150.000
Kaiouken x20: BP x10, minimalne BP 500.000
Można używać Kaioukena z poziomu o 1 wyższy, niż wynika z BP: kosztuje wtedy 20 ki i 10 życia na rundę.
Kaioukeny z poziomów niższych niż maksymalny, jakiego można używać kosztują o 2 ki mniej na poziom (np. u postaci z BP 200.000 Kaiouken x5 kosztuje tylko 6 ki na rundę)
Rozdzielenie: BP postaci /ilość duplikatów, postać rozdziela się na kilka (max. 5) duplikatów, spośród których każdy walczy samemu ale są odpowiednio słabsi od postaci, minimalne BP 0
Transformacje Saiya-jinów:
-SSJ1: Wygląd: Włosy postaci przybierają złoty kolor i unoszą się do góry.
Jak osiągnąć: Trzeba być w furii, wtedy jeśli gracz dobrze odgrywa swoje uczucia (zdaniem Guru) to osiąga tą transformację. BP postaci x12, minimalne BP 2.500.000
-USSJ: Wygląd: Włosy są złote jak poprzednio, lecz nie unoszą się do góry a na wszystkie strony, postać jest też o wiele bardziej umięśniona.
Jak osiągnąć: Trzeba być w furii, wtedy jeśli gracz dobrze odgrywa swoje uczucia (zdaniem Guru) to osiąga tą transformację. BP postaci x14, minimalne BP 10.000.000, BAZOWA celność wszystkich technik postaci jest zmniejszona o 15 punktów procentowych, BAZOWA celność wszystkich technik skierowanych w postać jest zwiększona o 15 punktów procentowych.
-SSJ2: Wygląd: Wygląda podobnie do SSJ, ale włosy unoszą się jeszcze bardziej do góry a wokół postaci pojawiają się błyski energii.
Jak osiągnąć: Trzeba być w furii, wtedy jeśli gracz dobrze odgrywa swoje uczucia (zdaniem Guru) to osiąga tą transformację. BP postaci x16, minimalne BP 25.000.000
-SSJ3: Wygląd: Złote włosy gwałtownie rosną (sięgają prawie do ziemi), podobnie jak mięśnie ale brwi znikają.
Jak osiągnąć: Trzeba być w furii, wtedy jeśli gracz dobrze odgrywa swoje uczucia (zdaniem Guru) to osiąga tą transformację. BP postaci x18, zmniejsza KI postaci o 10 na rundę, minimalne BP 50.000.000
-SSJ4: Wygląd: Włosy postaci mają zwykły kolor, lecz są dłuższe niż normalnie, pojawia się też czerwone futro na prawie całym ciele.
Jak osiągnąć: Po zmianie w Golden Oozaru trzeba wyzwolić w sobie potężną dawkę uczuć. BP postaci x20, minimalne BP 80.000.000
-Oozaru (wielka małpa): Wygląd: Postać zmienia się w olbrzymią małpę.
Jak osiągnąć: Trzeba mieć ogon i spojrzeć na księżyc w pełnii (uwaga - w Oozaru można zmieniać się TYLKO podczas pełni!). BP postaci x10, minimalne BP ---
-Golden Oozaru: Wygląd: Tak jak przy Oozaru, postać zmienia się w małpę, jednak ze złotym, a nie brązowym futrem.
Jak osiągnąć: Trzeba mieć ogon i spojrzeć na księżyc w pełni (uwaga - w Oozaru można zmieniać się TYLKO podczas pełni!). BP postaci x18, warunki - jak przy Oozaru, oprócz: minimalne BP 75.000.000
Transformacja Nameczan:
-Super Namek-jin: Wygląd: Postać wygląda tak samo jak przed transformacją, lecz pojawia się intensywna zielona aura.
Jak osiągnąć: Trzeba osiągnąć stan transcendentny (czyli w pełni zrozumieć świat i być z nim w harmonii), co następuje w postaci "nagłego objawienia" lub podczas treningu z Guru. BP postaci x16, minimalne BP 20.000.000
Transformacja Androidów:
-Perfekcja: Wygląd: Wygląda różnie, w zależności od konkretnego Androida.
Jak osiągnąć: Trzeba dokonać praktycznie niemożliwego czynu, który pokaże, jak potężny jest android. BP postaci x17, minimalne BP 25.000.000
Transformacja Icerów:
-Przemiana Icera: Wygląd: Icer zmienia wygląd w zależności od poziomu swej transformacji. Jak osiągnąć: Automatycznie po osiągnięciu odpowiedniego BP. minimalne BP 1.000.000, BP postaci zmienia się w zależności od poziomu transformacji:
Poziom transformacji | minimalne BP postaci | modyfikator BP postaci |
Przemiana Icera 1 | 1.000.000 | x11 |
Przemiana Icera 2 | 5.000.000 | x13 |
Przemiana Icera 3 | 15.000.000 | x15 |
Przemiana Icera 4 | 30.000.000 | x17 |
Przemiana Icera 5 | 65.000.000+ | x19 |
Transformacja Kaioshinów:
-Starszy Kaioshin: Wygląd: Postać wygląda tak samo jak przed transformacją.
Jak osiągnąć: Trzeba mieć co najmniej 10 zwykłych Kaioshinów jako podwładnych. BP postaci x12, minimalne BP 10.000.000
-Mistrz Kaioshinów: Wygląd: Postać wygląda tak samo jak przed transformacją.
Jak osiągnąć: Trzeba mieć co najmniej 4 Starszych Kaioshinów jako podwładnych. BP postaci x15, minimalne BP 50.000.000
Transformacja Demonów:
-Większy Demon: Wygląd: Postać wygląda tak samo jak przed transformacją.
Jak osiągnąć: Trzeba mieć co najmniej 10 zwykłych Demonów jako podwładnych. BP postaci x12, minimalne BP 10.000.000
-Lord Demonów: Wygląd: Postać wygląda tak samo jak przed transformacją.
Jak osiągnąć: Trzeba mieć co najmniej 4 Większych Demonów jako podwładnych. BP postaci x15, minimalne BP 50.000.000
Transformacja Ludzi:
-Hyper: Wygląd: Mięsnie postaci ZNACZNIE się powiększają (jest to ulepszona technika Kame Sennina). Jak osiągnąć: Trzeba trenować z mistrzem, który zna tą technikę. minimalne BP 1.000.000, zmniejsza Ki postaci o 5 puntków na rundę, BAZOWA celność wszystkich technik postaci jest zmniejszona o 15 punktów procentowych, BAZOWA celność wszystkich technik skierowanych w postać jest zwiększona o 15 punktów procentowych, BP postaci zmienia się w zależności od poziomu transformacji:
Poziom transformacji | minimalne BP postaci | modyfikator BP postaci |
Hyper 1 | 1.000.000 | x11 |
Hyper 2 | 20.000.000 | x13 |
Hyper 3 | 60.000.000 | x15 |
Zasady fuzji:
-Fuzję można wykonać na dwa sposoby: przez technikę lub Kolczyki Potarra.
-Fuzję przez technikę można wykonać, gdy obydwie postaci, które chcą się scalić, znają tą technikę. Szanse na powodzenie tej fuzji jest równa 50% plus modyfikatory:
+20%, jeśli jedna z postaci wykonujących fuzję już wcześniej dokonała poprawnej fuzji
+40%, jeśli obie postaci wykonujące fuzję już wcześniej dokonały poprawnej fuzji
x0.5, jeśli postaci mają różną rasę, płeć, wiek (ponad 50% różnicy) lub BP (ponad 20% różnicy) - ten bonus nie jest kumulatywny
jeśli obie postaci już wcześniej poprawnie się "sfuzjowały" ze sobą, to fuzja jest automatycznie udana
-Gdy scalenie się dokona, postaci wchodzące w skład fuzji muszą wybrać, która z nich dominuje - czyli kontroluje ruchy fuzji. Jeśli postaci nie mogą się zgodzić, to wtedy silniejsza z nich (posiadające większe BP) ma szansę 50% xMBP na to, że dominuje (jeśli rzut się nie udał to dominuje słabsza postać).
-Jeśli scalenie się udało, to fuzja posiada BP równe sumie BP obydwu scalonych postaci, wszystkie techniki obydwu scalonych postaci, transformacje dominującej postaci, oraz Siłę, Moc, Zręczność i Wytrzymałość równe wyższej wartości tych cech (np. gdy jedna postać ma Siłę równą 9, a druga 6, to fuzja będzie miała Siłę 9).
-Jeśli scalenie się nie udało, to fuzja posiada BP równe sumie BP obydwu scalonych postaci /2, wszystkie techniki obydwu scalonych postaci, transformacje dominującej postaci, oraz Siłę, Moc, Zręczność i Wytrzymałość równe niższej wartości tych cech. Oprócz tego cechy te są redukowane: w przypadku grubej postaci Moc i Zręczność /2, a chudej: Siła i Wytrzymałość /2. By określić, czy fuzja jest gruba czy chuda, należy rzucić k6: 1-3: gruba, 4-6: chuda.
-Fuzja przez Kolczyki Potarra zawsze się udaje i trwa na zawsze. Cechy takiej fuzji: BP równe sumie BP u obydwu scalonych postaci, cechy równe wyższej wartości tych cech +50% niższej oraz wszystkie techniki obydwu scalonych postaci, i transformacje dominującej postaci.
UWAGA! NIE zezwalam na fuzjowanie się następujących graczy:
1. Kogokolwiek z innym graczem, który przestaje grać.
2. Graczy, z których choć jeden ma mniej niż 10.000.000 BP.
3. Graczy z BNami.
Oprócz tego, gracze sfuzjowani ze sobą dostają osobno BP i, WAŻNE, NIE MAJĄ WSTĘPU NA TURNIEJE!
JEDYNYMI metodami rozerwania fuzji są:
1. Życzenie u Smoka.
2. Śmierć sfuzjowanych postaci (ale wtedy postaci tracą Kolczyki).
|