Login:
Hasło:
-|| Anime Forever ||- Dragon Ball Nao Anime & Emulation Site SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER
SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER
SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER
 
 

EKWIPUNEK

W dziale tym znajdują się informacje dotyczące wyposażenia, jakie może zdobyć gracz.
Należy zwrócić uwagę, że im droższy przedmiot, tym trudniejszy do zdobycia - te kosztujące 500.000 i więcej Zeni są BARDZO rzadkie.

Scoutery

Scoutery to urządzenia noszone na głowie (scouter nosił na przykład Radditz - a w PBCH znaleźć je można na obrazku np. Oniera), służące do pomiaru BP przeciwnika. Można nimi mierzyć moc konkretnej osoby lub skanować okolicę w poszukiwaniu najsilniejszych punktów. Jednak jeśli mierzona moc jest za duża, to scouter eksploduje (nie czyniąc żadnej krzywdy posiadaczowi). Scoutery nie wykrywają ukrytego BP, pokazują fałszywe. Oprócz pomiaru BP scoutery mają też wbudowane kilka urządzeń - komunikator, radar, zegar i budzik :). Na raz można nosić tylko jeden scouter.

Typ scouteraCenaMaksymalne mierzone BP (jeśli jest większe to scouter wybucha)
Typ I5.000 Zeni20.000 BP
Typ II20.000 Zeni500.000 BP
Typ III45.000 Zeni1.000.000 BP
Typ IV90.000 Zeni5.000.000 BP
Typ V200.000 Zeni10.000.000 BP
Typ VI500.000 Zeni25.000.000 BP
Typ VII1.500.000 Zeni60.000.000 BP


Miotacze

Są to różne urządzenia, które posiadają możliwość wystrzeliwywania różnych pocisków. Ich użycie wymaga akcji, atakują wtedy z własnym BP i Mocą, lecz Zręcznością używającego broni. Ich Zasięg jest zawsze Daleki. Wszystkie z nich (oprócz Broni palnej) mogą być używane jako Ataki energetyczne. Broń palna wymaga też naboi - po 10 Zeni za sztukę (inne Miotacze nie potrzebują naboi).

Typ miotaczaCenaBP/Moc miotaczaStopień obrażeń miotaczaBazowa celność miotacza
Broń palna (strzelby, pistolety i karabiny)1.000 Zeni100 BP/1Moc x2k630%
Miotacz zwykły20.000 Zeni1.000 BP/2Moc x(k12+10)50%
Miotacz ulepszony100.000 Zeni20.000 BP/4Moc x(2k10+12)50%
Miotacz Hellfire1.000.000 Zeni500.000 BP/10Moc x(3k10+15)75%

Broń ręczna

Jest to grupa broni, którymi walczy się wręcz. Ich użycie wymaga akcji, wszystkie używają Siły, Zręczności i BP użytkownika. Można ich używać podczas Riposty. Wszystkie atakują z zasięgu Bliskiego, z wyjątkiem Długokrótka (Nyoibo) - bronią tą można atakować zarówno z zasięgu Bliskiego, jak i Dalekiego.
UWAGA: jeśli włócznią lub toporem atakujemy przeciwnika o BP większym niż 150, to jest 80% szans na to, że się złamią (nie zadają obrażeń w tym ataku i są bezużyteczne), podobnie z Lajatangiem ale z BP przeciwnika większym od 5.000. Broń improwizowana niszczy się zawsze po celnym ataku. Są też wytrzymalsze wersje, ale odpowiednio droższe.

BrońCenaStopień obrażeń broniBazowa celność broni
Broń improwizowana (latarnie, samochody, duże skały itp)różna (zazwyczaj za darmo ;])Siła x(k8+6)45%
Włócznia100 ZeniSiła x2k840%
Topór5.000 ZeniSiła x3k1040%
Lajatang25.000 ZeniSiła x3k1050%
Kij Długokrótek (Nyoibo)nie do kupieniaSiła x(k6+6)70%

Miecze

Nie znalazły się w kategorii "broń ręczna" celowo, gdyż można ich używać na wiele sposobów. Istnieją specjalne techniki "mieczowe", które da się wykonać tylko dzierżąc miecz. Podstawowym sposobem ataku mieczem jest Pojedyncze Cięcie (opisane w dziale Techniki). Dzielą się na kilka kategorii, zależnych od jakości wykonania. Jeśli BP miecza jest mniejsze od BP postaci, którą atakuje się tym mieczem (uwzględniając transformacje), to wtedy miecz ma 75% szans na złamanie się - staje się bezużyteczny, a atak nie zadaje obrażeń (rzut wykonuje się po rzucie na celność, ale przed rzutem na obrażenia!).

MieczCena (minimalna!)BP miecza
Zwykły10.000 Zeni500
Dobry100.000 Zeni100.000
Mistrzowski25.000.000 Zeni10.000.000
Prawdziwynie do kupienia (a znaleźć na ulicy też nie można)bez ograniczeń

Pancerze

Służą do zmniejszania zadanych obrażeń, a nosi się je na sobie. Wbrew pozorom są dość lekkie i elastyczne, więc nie zmniejszają Zręczności. Jeśli cios wroga zada więcej niż określoną ilość obrażeń (określoną w rubryce "Próg uszkodzeń"), to pancerz się uszkadza (w ogóle nie chroni), i trzeba go naprawić. Na raz można nosić tylko jeden pancerz. Obrażenia są zmniejszane tylko jeśli cios trafi - np. przy ustalaniu, czyj cios jest silniejszy podczas "pojedynku ki" wywołanego Kontrą pancerze nie są brane pod uwagę.
Pancerz zwykły - wykonany z ziemskich materiałów, nie naśladuje Saiya-jińskiej technologii (np. zbroja samurajska jest takim pancerzem).
Zbroja Saiya-jińska typu I - zbroja naśladująca pancerze Saiya-jinów lecz wykonana z ziemskich materiałów, więc od nich gorsza. Posiada charakterystyczne "szelki", a chroni tylko tułów.
Zbroja Saiya-jińska typu II - zbroja starego typu, jest dość wytrzymała ale chroni tylko tułów.
Zbroja Saiya-jińska typu III - najlepsza zbroja Saiya-jińska, wykonana z hipergumy przez co nie ogranicza ruchów (choć powinna). Posiada ochraniacze na ramiona i nogi ("skrzydełka").
Pancerz Guru - może wyglądać praktycznie dowolnie, ale na pewno nie można go kupić ani znaleźć - mają go tylko Guru.

PancerzCenaCena naprawyZmniejszenie obrażeń (pancerz zmniejsza zadane obrażenia o tę liczbę)Próg uszkodzeń
Pancerz zwykły2.500 Zeni500 Zeni110
Zbroja Saiya-jińska typu I45.000 Zeni15.000 Zenik420
Zbroja Saiya-jińska typu II250.000 Zeni50.000 Zenik630
Zbroja Saiya-jińska typu III750.000 Zeni200.000 Zenik840
Pancerz Gurunie do kupieniabrakk10nigdy

Przedmioty użytku codziennego

Chyba wiadomo do czego służą, tym bardziej że istnieją w świecie rzeczywistym.

PrzedmiotCenaOpis działania
Posiłek3-10 ZeniDzienna racja żywności dla Ludzi, Icerów i Kaioshinów (oczywiście można też jeść dary natury - np. owoce albo przebiegające zwierzęta ;]).
Olbrzymi posiłek100-500 ZeniPosiłek dla 5-10 ludzi, albo jednego Saiya-jina.
Kapsułka10 ZeniMały przedmiot, w którym można zamknąć duży przedmiot ;).
Okulary przeciwsłoneczne25 ZeniOsoby je noszące są niewrażliwe na Tayoken. Niestety okulary można zniszczyć jednym celnym ciosem :(.
Pojazd naziemny20.000 ZeniPo prostu samochód, zamykany w Kapsułce.
Pojazd latający50.000 ZeniTeż samochód, ale potrafi latać (również zamykany w Kapsułce).
Dom w kapsułce100.000 ZeniDom w kształcie półkuli, zamknięty w Kapsułce dla wygody. Posiada garaż, pokój na Maszynę Grawitacyjną oraz (za dodatkowe 50.000 Zeni) lodówkę o rozmiarach odpowiednich dla Saiya-jina :). Można też w nim reperować pancerze (tylko Zwykłe i Zbroje Saiya-jińskie typu I).

Maszyny grawitacyjne

Duże urządzenia, używane do zwiększenia grawitacji w pomieszczeniu, w którym stoją. Użyteczne w treningu (opis w dziale Zasady). Nie można ich przenosić bez zamknięcia w kapsułce lub w domu!

Moc maszyny (w G - jednostkach grawitacji: Ziemia ma 1 G)Cena
100 G300.000 Zeni
200 G600.000 Zeni
300 G1.000.000 Zeni
400 G1.500.000 Zeni
500 Gnie do kupienia

Przedmioty inne

Są to różne, magiczne, mistyczne lub wysoce technologiczne (ładny rym :]) przedmioty, zazwyczaj niedostępne dla zwykłego człowieka.

PrzedmiotCenaOpis działania
Senzu50.000 Zeni (ale bardzo trudna do dostania)Magiczne ziarno fasoli, którego zjedzenie (wymaga akcji) przywraca całe Ki i redukuje obrażenia do 0.
Obciążany strój500 Zeni za tonęPomaga w treningu (dział Zasady), ale nie można go używać razem z Maszynami Grawitacyjnymi.
Smoczy Radar1.000.000 ZeniWykrywa Smocze Kule, oczywiście jeśli w krainie takie się znajdują.
Kolczyki Potarranie do kupieniaJeśli założą je dwie różne osoby, to się scalą (szczegóły - dział Transformacje).
Bonsai rodzące Senzunie do kupieniaIstnieje tylko jedno takie drzewko Bonsai, oczywiście trzeba je odpowiednio hodować. Co tydzień (sesję) rodzi ono Senzu, niczym owoc.
 
Online: 02