EKWIPUNEK
W dziale tym znajdują się informacje dotyczące wyposażenia, jakie może zdobyć gracz.
Należy zwrócić uwagę, że im droższy przedmiot, tym trudniejszy do zdobycia - te kosztujące 500.000 i więcej Zeni są BARDZO rzadkie.
Scoutery
Scoutery to urządzenia noszone na głowie (scouter nosił na przykład Radditz - a w PBCH znaleźć je można na obrazku np. Oniera), służące do pomiaru BP przeciwnika. Można nimi mierzyć moc konkretnej osoby lub skanować okolicę w poszukiwaniu najsilniejszych punktów. Jednak jeśli mierzona moc jest za duża, to scouter eksploduje (nie czyniąc żadnej krzywdy posiadaczowi). Scoutery nie wykrywają ukrytego BP, pokazują fałszywe. Oprócz pomiaru BP scoutery mają też wbudowane kilka urządzeń - komunikator, radar, zegar i budzik :). Na raz można nosić tylko jeden scouter.
Typ scoutera | Cena | Maksymalne mierzone BP (jeśli jest większe to scouter wybucha) |
Typ I | 5.000 Zeni | 20.000 BP |
Typ II | 20.000 Zeni | 500.000 BP |
Typ III | 45.000 Zeni | 1.000.000 BP |
Typ IV | 90.000 Zeni | 5.000.000 BP |
Typ V | 200.000 Zeni | 10.000.000 BP |
Typ VI | 500.000 Zeni | 25.000.000 BP |
Typ VII | 1.500.000 Zeni | 60.000.000 BP |
Miotacze
Są to różne urządzenia, które posiadają możliwość wystrzeliwywania różnych pocisków. Ich użycie wymaga akcji, atakują wtedy z własnym BP i Mocą, lecz Zręcznością używającego broni. Ich Zasięg jest zawsze Daleki. Wszystkie z nich (oprócz Broni palnej) mogą być używane jako Ataki energetyczne. Broń palna wymaga też naboi - po 10 Zeni za sztukę (inne Miotacze nie potrzebują naboi).
Typ miotacza | Cena | BP/Moc miotacza | Stopień obrażeń miotacza | Bazowa celność miotacza |
Broń palna (strzelby, pistolety i karabiny) | 1.000 Zeni | 100 BP/1 | Moc x2k6 | 30% |
Miotacz zwykły | 20.000 Zeni | 1.000 BP/2 | Moc x(k12+10) | 50% |
Miotacz ulepszony | 100.000 Zeni | 20.000 BP/4 | Moc x(2k10+12) | 50% |
Miotacz Hellfire | 1.000.000 Zeni | 500.000 BP/10 | Moc x(3k10+15) | 75% |
Broń ręczna
Jest to grupa broni, którymi walczy się wręcz. Ich użycie wymaga akcji, wszystkie używają Siły, Zręczności i BP użytkownika. Można ich używać podczas Riposty. Wszystkie atakują z zasięgu Bliskiego, z wyjątkiem Długokrótka (Nyoibo) - bronią tą można atakować zarówno z zasięgu Bliskiego, jak i Dalekiego.
UWAGA: jeśli włócznią lub toporem atakujemy przeciwnika o BP większym niż 150, to jest 80% szans na to, że się złamią (nie zadają obrażeń w tym ataku i są bezużyteczne), podobnie z Lajatangiem ale z BP przeciwnika większym od 5.000. Broń improwizowana niszczy się zawsze po celnym ataku. Są też wytrzymalsze wersje, ale odpowiednio droższe.
Broń | Cena | Stopień obrażeń broni | Bazowa celność broni |
Broń improwizowana (latarnie, samochody, duże skały itp) | różna (zazwyczaj za darmo ;]) | Siła x(k8+6) | 45% |
Włócznia | 100 Zeni | Siła x2k8 | 40% |
Topór | 5.000 Zeni | Siła x3k10 | 40% |
Lajatang | 25.000 Zeni | Siła x3k10 | 50% |
Kij Długokrótek (Nyoibo) | nie do kupienia | Siła x(k6+6) | 70% |
Miecze
Nie znalazły się w kategorii "broń ręczna" celowo, gdyż można ich używać na wiele sposobów. Istnieją specjalne techniki "mieczowe", które da się wykonać tylko dzierżąc miecz. Podstawowym sposobem ataku mieczem jest Pojedyncze Cięcie (opisane w dziale Techniki). Dzielą się na kilka kategorii, zależnych od jakości wykonania. Jeśli BP miecza jest mniejsze od BP postaci, którą atakuje się tym mieczem (uwzględniając transformacje), to wtedy miecz ma 75% szans na złamanie się - staje się bezużyteczny, a atak nie zadaje obrażeń (rzut wykonuje się po rzucie na celność, ale przed rzutem na obrażenia!).
Miecz | Cena (minimalna!) | BP miecza |
Zwykły | 10.000 Zeni | 500 |
Dobry | 100.000 Zeni | 100.000 |
Mistrzowski | 25.000.000 Zeni | 10.000.000 |
Prawdziwy | nie do kupienia (a znaleźć na ulicy też nie można) | bez ograniczeń |
Pancerze
Służą do zmniejszania zadanych obrażeń, a nosi się je na sobie. Wbrew pozorom są dość lekkie i elastyczne, więc nie zmniejszają Zręczności. Jeśli cios wroga zada więcej niż określoną ilość obrażeń (określoną w rubryce "Próg uszkodzeń"), to pancerz się uszkadza (w ogóle nie chroni), i trzeba go naprawić. Na raz można nosić tylko jeden pancerz. Obrażenia są zmniejszane tylko jeśli cios trafi - np. przy ustalaniu, czyj cios jest silniejszy podczas "pojedynku ki" wywołanego Kontrą pancerze nie są brane pod uwagę.
Pancerz zwykły - wykonany z ziemskich materiałów, nie naśladuje Saiya-jińskiej technologii (np. zbroja samurajska jest takim pancerzem).
Zbroja Saiya-jińska typu I - zbroja naśladująca pancerze Saiya-jinów lecz wykonana z ziemskich materiałów, więc od nich gorsza. Posiada charakterystyczne "szelki", a chroni tylko tułów.
Zbroja Saiya-jińska typu II - zbroja starego typu, jest dość wytrzymała ale chroni tylko tułów.
Zbroja Saiya-jińska typu III - najlepsza zbroja Saiya-jińska, wykonana z hipergumy przez co nie ogranicza ruchów (choć powinna). Posiada ochraniacze na ramiona i nogi ("skrzydełka").
Pancerz Guru - może wyglądać praktycznie dowolnie, ale na pewno nie można go kupić ani znaleźć - mają go tylko Guru.
Pancerz | Cena | Cena naprawy | Zmniejszenie obrażeń (pancerz zmniejsza zadane obrażenia o tę liczbę) | Próg uszkodzeń |
Pancerz zwykły | 2.500 Zeni | 500 Zeni | 1 | 10 |
Zbroja Saiya-jińska typu I | 45.000 Zeni | 15.000 Zeni | k4 | 20 |
Zbroja Saiya-jińska typu II | 250.000 Zeni | 50.000 Zeni | k6 | 30 |
Zbroja Saiya-jińska typu III | 750.000 Zeni | 200.000 Zeni | k8 | 40 |
Pancerz Guru | nie do kupienia | brak | k10 | nigdy |
Przedmioty użytku codziennego
Chyba wiadomo do czego służą, tym bardziej że istnieją w świecie rzeczywistym.
Przedmiot | Cena | Opis działania |
Posiłek | 3-10 Zeni | Dzienna racja żywności dla Ludzi, Icerów i Kaioshinów (oczywiście można też jeść dary natury - np. owoce albo przebiegające zwierzęta ;]). |
Olbrzymi posiłek | 100-500 Zeni | Posiłek dla 5-10 ludzi, albo jednego Saiya-jina. |
Kapsułka | 10 Zeni | Mały przedmiot, w którym można zamknąć duży przedmiot ;). |
Okulary przeciwsłoneczne | 25 Zeni | Osoby je noszące są niewrażliwe na Tayoken. Niestety okulary można zniszczyć jednym celnym ciosem :(. |
Pojazd naziemny | 20.000 Zeni | Po prostu samochód, zamykany w Kapsułce. |
Pojazd latający | 50.000 Zeni | Też samochód, ale potrafi latać (również zamykany w Kapsułce). |
Dom w kapsułce | 100.000 Zeni | Dom w kształcie półkuli, zamknięty w Kapsułce dla wygody. Posiada garaż, pokój na Maszynę Grawitacyjną oraz (za dodatkowe 50.000 Zeni) lodówkę o rozmiarach odpowiednich dla Saiya-jina :). Można też w nim reperować pancerze (tylko Zwykłe i Zbroje Saiya-jińskie typu I). |
Maszyny grawitacyjne
Duże urządzenia, używane do zwiększenia grawitacji w pomieszczeniu, w którym stoją. Użyteczne w treningu (opis w dziale Zasady). Nie można ich przenosić bez zamknięcia w kapsułce lub w domu!
Moc maszyny (w G - jednostkach grawitacji: Ziemia ma 1 G) | Cena |
100 G | 300.000 Zeni |
200 G | 600.000 Zeni |
300 G | 1.000.000 Zeni |
400 G | 1.500.000 Zeni |
500 G | nie do kupienia |
Przedmioty inne
Są to różne, magiczne, mistyczne lub wysoce technologiczne (ładny rym :]) przedmioty, zazwyczaj niedostępne dla zwykłego człowieka.
Przedmiot | Cena | Opis działania |
Senzu | 50.000 Zeni (ale bardzo trudna do dostania) | Magiczne ziarno fasoli, którego zjedzenie (wymaga akcji) przywraca całe Ki i redukuje obrażenia do 0. |
Obciążany strój | 500 Zeni za tonę | Pomaga w treningu (dział Zasady), ale nie można go używać razem z Maszynami Grawitacyjnymi. |
Smoczy Radar | 1.000.000 Zeni | Wykrywa Smocze Kule, oczywiście jeśli w krainie takie się znajdują. |
Kolczyki Potarra | nie do kupienia | Jeśli założą je dwie różne osoby, to się scalą (szczegóły - dział Transformacje). |
Bonsai rodzące Senzu | nie do kupienia | Istnieje tylko jedno takie drzewko Bonsai, oczywiście trzeba je odpowiednio hodować. Co tydzień (sesję) rodzi ono Senzu, niczym owoc. | |