Warning: session_start(): Cannot send session cookie - headers already sent by (output started at /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php:1) in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php on line 4

Warning: session_start(): Cannot send session cache limiter - headers already sent (output started at /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php:1) in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php on line 4

Warning: mysql_real_escape_string(): Access denied for user 'ersystem'@'localhost' (using password: NO) in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php on line 103

Warning: mysql_real_escape_string(): A link to the server could not be established in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php on line 103

Warning: mysql_real_escape_string(): Access denied for user 'ersystem'@'localhost' (using password: NO) in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php on line 103

Warning: mysql_real_escape_string(): A link to the server could not be established in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php on line 103

Warning: ini_set(): Cannot change zlib.output_compression - headers already sent in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/index.php on line 5
...::: SSJ POWER + DB FUTURE :::...
 
 
Login:
Haso:
-|| Anime Forever ||- Dragon Ball Nao Anime & Emulation Site SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER
SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER
SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER
 
 

TRANSFORMACJE

Co to s transformacje nie zamierzam pisa, bo wie to kady prawdziwy fan DB. W mojej grze wszyscy gracze mog osign transformacje, gdy osign odpowiedni poziom BP. Jednake, gracz nie moe po prostu zmieni si w np. SSJ1 po osigniciu 2.5 mln. BP, tylko Guru okrela, kiedy posta osignie t umiejtno. Jeszcze jedna uwaga: minimalny poziom mocy podany przy transformacjach dotyczy BP NIE modyfikowanego technikami czy innymi transformacjami! No dobra, koniec lania wody, oto transformacje:

Transformacje "technikowe" (eby ich uywa, trzeba zna technik o nazwie takiej samej, jak transformacja):
-Kaiouken: zmniejsza KI postaci o 10 (zazwyczaj) na rund, minimalne BP 5.000, istnieje 5 stopni Kaioukena:
Kaiouken x2: BP x2, minimalne BP 5.000
Kaiouken x5: BP x4, minimalne BP 20.000
Kaiouken x10: BP x6, minimalne BP 80.000
Kaiouken x15: BP x8, minimalne BP 150.000
Kaiouken x20: BP x10, minimalne BP 500.000
Mona uywa Kaioukena z poziomu o 1 wyszy, ni wynika z BP: kosztuje wtedy 20 ki i 10 ycia na rund.
Kaioukeny z poziomw niszych ni maksymalny, jakiego mona uywa kosztuj o 2 ki mniej na poziom (np. u postaci z BP 200.000 Kaiouken x5 kosztuje tylko 6 ki na rund)
Rozdzielenie: BP postaci /ilo duplikatw, posta rozdziela si na kilka (max. 5) duplikatw, spord ktrych kady walczy samemu ale s odpowiednio sabsi od postaci, minimalne BP 0
Transformacje Saiya-jinw:
-SSJ1: Wygld: Wosy postaci przybieraj zoty kolor i unosz si do gry.
Jak osign: Trzeba by w furii, wtedy jeli gracz dobrze odgrywa swoje uczucia (zdaniem Guru) to osiga t transformacj.
BP postaci x12, minimalne BP 2.500.000
-USSJ: Wygld: Wosy s zote jak poprzednio, lecz nie unosz si do gry a na wszystkie strony, posta jest te o wiele bardziej uminiona.
Jak osign: Trzeba by w furii, wtedy jeli gracz dobrze odgrywa swoje uczucia (zdaniem Guru) to osiga t transformacj.
BP postaci x14, minimalne BP 10.000.000, BAZOWA celno wszystkich technik postaci jest zmniejszona o 15 punktw procentowych, BAZOWA celno wszystkich technik skierowanych w posta jest zwikszona o 15 punktw procentowych.
-SSJ2: Wygld: Wyglda podobnie do SSJ, ale wosy unosz si jeszcze bardziej do gry a wok postaci pojawiaj si byski energii.
Jak osign: Trzeba by w furii, wtedy jeli gracz dobrze odgrywa swoje uczucia (zdaniem Guru) to osiga t transformacj.
BP postaci x16, minimalne BP 25.000.000
-SSJ3: Wygld: Zote wosy gwatownie rosn (sigaj prawie do ziemi), podobnie jak minie ale brwi znikaj.
Jak osign: Trzeba by w furii, wtedy jeli gracz dobrze odgrywa swoje uczucia (zdaniem Guru) to osiga t transformacj.
BP postaci x18, zmniejsza KI postaci o 10 na rund, minimalne BP 50.000.000
-SSJ4: Wygld: Wosy postaci maj zwyky kolor, lecz s dusze ni normalnie, pojawia si te czerwone futro na prawie caym ciele.
Jak osign: Po zmianie w Golden Oozaru trzeba wyzwoli w sobie potn dawk uczu.
BP postaci x20, minimalne BP 80.000.000
-Oozaru (wielka mapa): Wygld: Posta zmienia si w olbrzymi map.
Jak osign: Trzeba mie ogon i spojrze na ksiyc w penii (uwaga - w Oozaru mona zmienia si TYLKO podczas peni!).
BP postaci x10, minimalne BP ---
-Golden Oozaru: Wygld: Tak jak przy Oozaru, posta zmienia si w map, jednak ze zotym, a nie brzowym futrem.
Jak osign: Trzeba mie ogon i spojrze na ksiyc w peni (uwaga - w Oozaru mona zmienia si TYLKO podczas peni!).
BP postaci x18, warunki - jak przy Oozaru, oprcz: minimalne BP 75.000.000

Transformacja Nameczan:
-Super Namek-jin: Wygld: Posta wyglda tak samo jak przed transformacj, lecz pojawia si intensywna zielona aura.
Jak osign: Trzeba osign stan transcendentny (czyli w peni zrozumie wiat i by z nim w harmonii), co nastpuje w postaci "nagego objawienia" lub podczas treningu z Guru.
BP postaci x16, minimalne BP 20.000.000

Transformacja Androidw:
-Perfekcja: Wygld: Wyglda rnie, w zalenoci od konkretnego Androida.
Jak osign: Trzeba dokona praktycznie niemoliwego czynu, ktry pokae, jak potny jest android.
BP postaci x17, minimalne BP 25.000.000

Transformacja Icerw:
-Przemiana Icera: Wygld: Icer zmienia wygld w zalenoci od poziomu swej transformacji.
Jak osign: Automatycznie po osigniciu odpowiedniego BP.
minimalne BP 1.000.000, BP postaci zmienia si w zalenoci od poziomu transformacji:

Poziom transformacjiminimalne BP postacimodyfikator BP postaci
Przemiana Icera 11.000.000x11
Przemiana Icera 25.000.000x13
Przemiana Icera 315.000.000x15
Przemiana Icera 430.000.000x17
Przemiana Icera 565.000.000+x19


Transformacja Kaioshinw:
-Starszy Kaioshin: Wygld: Posta wyglda tak samo jak przed transformacj.
Jak osign: Trzeba mie co najmniej 10 zwykych Kaioshinw jako podwadnych.
BP postaci x12, minimalne BP 10.000.000
-Mistrz Kaioshinw: Wygld: Posta wyglda tak samo jak przed transformacj.
Jak osign: Trzeba mie co najmniej 4 Starszych Kaioshinw jako podwadnych.
BP postaci x15, minimalne BP 50.000.000

Transformacja Demonw:
-Wikszy Demon: Wygld: Posta wyglda tak samo jak przed transformacj.
Jak osign: Trzeba mie co najmniej 10 zwykych Demonw jako podwadnych.
BP postaci x12, minimalne BP 10.000.000
-Lord Demonw: Wygld: Posta wyglda tak samo jak przed transformacj.
Jak osign: Trzeba mie co najmniej 4 Wikszych Demonw jako podwadnych.
BP postaci x15, minimalne BP 50.000.000

Transformacja Ludzi:
-Hyper: Wygld: Misnie postaci ZNACZNIE si powikszaj (jest to ulepszona technika Kame Sennina).
Jak osign: Trzeba trenowa z mistrzem, ktry zna t technik.
minimalne BP 1.000.000, zmniejsza Ki postaci o 5 puntkw na rund, BAZOWA celno wszystkich technik postaci jest zmniejszona o 15 punktw procentowych, BAZOWA celno wszystkich technik skierowanych w posta jest zwikszona o 15 punktw procentowych, BP postaci zmienia si w zalenoci od poziomu transformacji:

Poziom transformacjiminimalne BP postacimodyfikator BP postaci
Hyper 11.000.000x11
Hyper 220.000.000x13
Hyper 360.000.000x15

Zasady fuzji:
-Fuzj mona wykona na dwa sposoby: przez technik lub Kolczyki Potarra.
-Fuzj przez technik mona wykona, gdy obydwie postaci, ktre chc si scali, znaj t technik. Szanse na powodzenie tej fuzji jest rwna 50% plus modyfikatory:
+20%, jeli jedna z postaci wykonujcych fuzj ju wczeniej dokonaa poprawnej fuzji
+40%, jeli obie postaci wykonujce fuzj ju wczeniej dokonay poprawnej fuzji
x0.5, jeli postaci maj rn ras, pe, wiek (ponad 50% rnicy) lub BP (ponad 20% rnicy) - ten bonus nie jest kumulatywny
jeli obie postaci ju wczeniej poprawnie si "sfuzjoway" ze sob, to fuzja jest automatycznie udana

-Gdy scalenie si dokona, postaci wchodzce w skad fuzji musz wybra, ktra z nich dominuje - czyli kontroluje ruchy fuzji. Jeli postaci nie mog si zgodzi, to wtedy silniejsza z nich (posiadajce wiksze BP) ma szans 50% xMBP na to, e dominuje (jeli rzut si nie uda to dominuje sabsza posta).
-Jeli scalenie si udao, to fuzja posiada BP rwne sumie BP obydwu scalonych postaci, wszystkie techniki obydwu scalonych postaci, transformacje dominujcej postaci, oraz Si, Moc, Zrczno i Wytrzymao rwne wyszej wartoci tych cech (np. gdy jedna posta ma Si rwn 9, a druga 6, to fuzja bdzie miaa Si 9).
-Jeli scalenie si nie udao, to fuzja posiada BP rwne sumie BP obydwu scalonych postaci /2, wszystkie techniki obydwu scalonych postaci, transformacje dominujcej postaci, oraz Si, Moc, Zrczno i Wytrzymao rwne niszej wartoci tych cech. Oprcz tego cechy te s redukowane: w przypadku grubej postaci Moc i Zrczno /2, a chudej: Sia i Wytrzymao /2. By okreli, czy fuzja jest gruba czy chuda, naley rzuci k6: 1-3: gruba, 4-6: chuda.
-Fuzja przez Kolczyki Potarra zawsze si udaje i trwa na zawsze. Cechy takiej fuzji: BP rwne sumie BP u obydwu scalonych postaci, cechy rwne wyszej wartoci tych cech +50% niszej oraz wszystkie techniki obydwu scalonych postaci, i transformacje dominujcej postaci.
UWAGA! NIE zezwalam na fuzjowanie si nastpujcych graczy:
1. Kogokolwiek z innym graczem, ktry przestaje gra.
2. Graczy, z ktrych cho jeden ma mniej ni 10.000.000 BP.
3. Graczy z BNami.
Oprcz tego, gracze sfuzjowani ze sob dostaj osobno BP i, WANE, NIE MAJ WSTPU NA TURNIEJE!
JEDYNYMI metodami rozerwania fuzji s:
1. yczenie u Smoka.
2. mier sfuzjowanych postaci (ale wtedy postaci trac Kolczyki).
 

Warning: mysql_connect(): Access denied for user 'ersystem7'@'localhost' (using password: YES) in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/licznik.php on line 8
Online: 01