Warning: session_start(): Cannot send session cookie - headers already sent by (output started at /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php:1) in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php on line 4

Warning: session_start(): Cannot send session cache limiter - headers already sent (output started at /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php:1) in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php on line 4

Warning: mysql_real_escape_string(): Access denied for user 'ersystem'@'localhost' (using password: NO) in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php on line 103

Warning: mysql_real_escape_string(): A link to the server could not be established in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php on line 103

Warning: mysql_real_escape_string(): Access denied for user 'ersystem'@'localhost' (using password: NO) in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php on line 103

Warning: mysql_real_escape_string(): A link to the server could not be established in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php on line 103

Warning: ini_set(): Cannot change zlib.output_compression - headers already sent in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/index.php on line 5
...::: SSJ POWER + DB FUTURE :::...
 
 
Login:
Haso:
-|| Anime Forever ||- Dragon Ball Nao Anime & Emulation Site SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER
SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER
SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER
 
 

TECHNIKI TRUDNE:

Oprcz odpowiedniego BP i powicenia odpowiedniej liczby dowiadczenia, gracz musi uczy si od osoby znajcej technik, lub chocia widzie tak technik w akcji.

Techniki:

Techniki standardowe (dostpne dla kadego, kto zobaczy tak technik w akcji):

-Rozdzielenie: zmiana postaci w kilka, odpowiednio sabszych, istot. Stosowali j Ten Shinhan (Shishin no Ken) oraz Piccolo.
Wymagane BP: 0, koszt nauki: 30, koszt w Ki: 5, zasig: osobisty, efekt: nie wymaga akcji, posta uywa transformacji Rozdzielenie (wicej informacji - dzia Transformacje) bazowa celno: nie dotyczy.

-Kaiouken: czerwona aura, ktra wzmacnia kosztem energii.
Wymagane BP: 5.000, koszt nauki: 40, koszt w Ki: 0, zasig: osobisty, efekt: nie wymaga akcji, posta uywa transformacji Kaiouken (wicej informacji - dzia Transformacje), bazowa celno: nie dotyczy.

-Sztuczny Ksiyc: kula, ktra rzucona w niebo zmienia si w obiekt podobny do ksiyca w peni.
Wymagane BP: 10.000, koszt nauki: 40, koszt w Ki: 5, zasig: daleki, efekt: tworzy na niebie sztuczny ksiyc, widzialny w promieniu 1,5 Km, kady Saiya-jin, ktry na niego spojrzy, zmienia si w Oozaru/Golden Oozaru, bazowa celno: nie dotyczy.

-Telepatia: technika telepatycznego porozumiewania si, osoba znajca t technik moe rozmawia z kim zechce na odlego za pomoc myli.
Wymagane BP: 100.000, koszt nauki: 50, koszt w Ki: 0, zasig: daleki, efekt: nie wymaga akcji, pozwala na "rozmow" z inn osob tak, e nikt inny tego nie syszy, bazowa celno: nie dotyczy.

-Genki Dama: olbrzymia i potna kula energii, aduje si przez kilka rund lecz mona j adowa przez powicenie czci energii.
Wymagane BP: 2.000.000, koszt nauki: 150, koszt w Ki: 30, zasig: daleki, efekt: Stopie obrae - moc x(3k10+50), do BP uywajcego techniki dodaje si BP osb, ktre przekazay sw energi/5, nie mona dopali techniki. Generuje si trzy rundy, podczas generacji Genki Damy uywajcy jej nie moe nic robi, atak rozpryskowy, bazowa celno: 90%.

-Ulepszone ukrycie Ki: lepsza wersja Ukrycia Ki.
Wymagane BP: 1.000.000, koszt nauki: 80, koszt w Ki: 0, zasig: osobisty, efekt: ukrywa twoje BP przed Wyczuciem Ki i scouterami do dowolnej wartoci, nie mog tego uywa Androidy, bazowa celno: nie dotyczy.

-Teleportacja: zdolno byskawicznego transportu siebie i innych w miejsce, gdzie czuje si jak energi.
Wymagane BP: 2.000.000, koszt nauki: 60, koszt w Ki: 5, zasig: osobisty, efekt: teleportuje w wybrane miejsce, mona si przenie tylko do miejsca gdzie wyczuwasz jakie ki, ewentualnie miejsca gdzie dugo si przebywao, wic mona wyczu 'ki' tego miejsca, bazowa celno: nie dotyczy.

-Ulepszone wyczucie Ki: lepsza wersja Wyczucia Ki, niestety zabiera wicej Ki.
Wymagane BP: 5.000.000, koszt nauki: 100, koszt w Ki: 5, zasig: daleki, efekt: nie wymaga akcji, pokazuje BP wybranej postaci (wynik jest prawdziwy nawet gdy posta uywa Ukrycia Ki lub Ulepszonego ukrycia Ki), nie mona wyczu Ki Androidw, bazowa celno: nie dotyczy.

-Fuzja: pozwala poczy dwie postaci w jedn na p godziny.
Wymagane BP: 10.000.000, koszt nauki: 50, koszt w Ki: 0, zasig: osobisty, efekt: umoliwia fuzj (wicej informacji - dzia Transformacje), bazowa celno: nie dotyczy.

-Kyushu: wyssanie energii za pomoc rk.
Wymagane BP: 10.000.000, koszt nauki: 60, koszt w Ki: 15, zasig: bliski, efekt: Stopie obrae - moc x(k12+15), zmniejsza obraenia uywajcego techniki o obraenia zadane przez technik, technika tylko dla Androidw, bazowa celno: 50%.

Techniki Sinju:

-Arwalix: technika polega na skumulowaniu wielkiej niebieskiej kuli ktra zmiata wszystko na swej drodze, technika wymylona przez Sinju.
Wymagane BP: 1.000.000, koszt nauki: 120, koszt w Ki: 80, zasig: daleki, efekt: Stopie obrae - moc x (k20+15), generuje si jedn rund, podczas generacji tej techniki nie mona nic robi, jeli uywajcy techniki zabije ni inn posta, ktra NIE miaa wrogich zamiarw, to sam ginie (efekt uboczny), tylko dla Sinju i graczy, ktrych nauczy tej techniki, bazowa celno: 60%.

-Deaciolsion: technika polega na skupieniu caej swojej mocy po czym automatycznym teleporcie za wybranego wroga, gdy posta si teleportuje ustawia rce do plecw przeciwnika i uwalnia z siebie ogromn fal energii ktra atakuje przeciwnika od tyu, technika wymylona przez Sinju.
Wymagane BP: 25.000.000, koszt nauki: 120, koszt w Ki: 60, zasig: bliski, efekt: Stopie obrae - moc x (k20+20), tylko dla Sinju i graczy, ktrych nauczy tej techniki, bazowa celno: 80%.

-Great Deaciolsion: jest to ulepszona wersja Deaciolsion, technika polega na skupieniu si i wyzwoleniu wszystkich rezerw energii, po czym wok uytkownika pojawia si purporowa aura a on sam teleportuje si za plecy przeciwnika i wyciga rce do przodu, na prawej pojawia si symbol wa a z doni wypuszczana jest ogromna fala trafiajca przeciwnika, technika wymylona przez Sinju.
Wymagane BP: 25.000.000, koszt nauki: 150, koszt w Ki: 100, zasig: bliski, efekt: Stopie obrae - moc x (2k20+20), trzeba zna technik Deaciolsion by nauczy si tej, tylko dla Sinju i graczy, ktrych nauczy tej techniki, bazowa celno: 70%.

Techniki Shigona:

-Shigon's Earthquake: wywoanie si woli trzsienia ziemi, technika wymylona przez Shigona.
Wymagane BP: 20.000, koszt nauki: 30, koszt w Ki: 15, zasig: daleki, efekt: Stopie obrae - moc x (k4+2), dziaa na wszystkich stojcych na ziemi w promieniu 100 metrw (uniesienie si w powietrze liczy si za Unik), nie mona sparowa, zablokowa etc, tylko uy uniku, jeli technika zada obraenia to ma szans 30% xMBP x moc/wytrzymao atakowanego e oguszy na 3 rundy, tylko dla Shigona i graczy, ktrych nauczy tej techniki, bazowa celno: 85%.

-Ultima Shot: atak energetyczny wykonany przez dwie postaci jednoczenie, technika wymylona przez Ricko, zagarnita przez Shigona.
Wymagane BP: 25.000, koszt nauki: 40, koszt w Ki: rny, zasig: daleki, efekt: uywajcy techniki i jeden z jego sprzymierzecw (musi si na to zgadza i zna t technik) na raz wykonuj May, Duy lub Ultra atak energetyczny, liczy si to jak atak jednej postaci o BP rwnym sumie BP obydwu wykonawcw, a Mocy i Zrcznoci rwnych redniej z tych cech, obaj musz dopali swj cios tyle samo razy, sprzymierzeniec uywajcego techniki traci akcj, tylko dla Shigona i postaci, ktrych nauczy tej techniki, bazowa celno: rna.

-Gamma Earth: uderza si pici w ziemi. Par cm pod ziemi leci fala uderzeniowa, ktra po dotarciu do przeciwnika wyania si spod ziemi, oblewajc go strumieniem stopionej gleby i unieruchamiajc, technika wymylona przez Sarigana, zagarnita przez Shigona.
Wymagane BP: 20.000, koszt nauki: 30, koszt w Ki: 10, zasig: daleki, efekt: Stopie obrae - moc x (k10+2), jeli trafi i zada obraenia to cel ataku jest oguszony na 2 rundy, tylko dla Shigona i graczy, ktrych nauczy tej techniki, bazowa celno: 80%.

-Electric Rings: technika ta polega na tym i uywajcy jej wystrzeliwuje kilka promieni energii w stron przeciwnika i jeli go trafi to przeciwnik zostaje unieruchomiony, technika wymylona przez Serip, zagarnita przez Shigona.
Wymagane BP: 10.000, koszt nauki: 30, koszt w Ki: 10, zasig: daleki, efekt: trafiony traci akcje, ciosy w niego wymierzone s dwukrotnie celniejsze, w kadej rundzie ma szans 50% xMBP na uwolnienie si (posta uwalnia si rwnie gdy otrzyma cios uywajcy Mocy), jeli si nie uda to otrzymuje obraenia o stopniu moc xk6 tylko dla Shigona i postaci, ktrych nauczy tej techniki, bazowa celno: 65%.

Techniki Raya:

-Kisamoken: aura ta wypenia wojownika niemal magicznym spokojem, co znacznie zwiksza jego szybko i moc, technika wymylona przez Raya.
Wymagane BP: 100.000, koszt nauki: 40, koszt w Ki: 0, zasig: osobisty, efekt: zmniejsza Ki postaci o 10 na rund, zwiksza Moc o 2, a Zrczno o 1, tylko dla Raya i postaci, ktrych nauczy tej techniki, bazowa celno: nie dotyczy.

-Greater Kisamoken: aura ta wypenia wojownika jeszcze wikszym spokojem, co jeszcze mocniej zwiksza jego koncentracj na walce, a co za tym idzie szybko ruchw i moc, technika wymylona przez Raya.
Wymagane BP: 1.500.000, koszt nauki: 50, koszt w Ki: 0, zasig: osobisty, efekt: zmniejsza Ki postaci o 20 na rund, zwiksza Moc i Zrczno o 25% (zaokrglajc w d), trzeba zna Kisamoken by si tego nauczy, tylko dla Raya i postaci, ktrych nauczy tej techniki, bazowa celno: nie dotyczy.

Techniki Saturosa:

-Wiosenny Brzask: Posta posiadajca ta technik potrafi wysa w powietrzu mas kolorowych i ostrych jak brzytwa patkw kwiatw ktre poprzez odbijanie promieni wietlnych setkami kolorw potrafi oguszy/oszoomi, technika wymylona przez Saturosa.
Wymagane BP: 10.000.000.000, koszt nauki: 200, koszt w Ki: 50, zasig: daleki, efekt: Stopie obrae - moc x (3k6 + 15) lub moc x (3k4 + 13) przy ataku rozpryskowym. Jeli technika ta zada mniej ni 10 obr ma szanse 30% xMBP x moc/zrczno na oszoomienie. Jeli zada powyej 10 obr to posta jest oguszona na 1k6 rund. Gracz moe zaatakowa t technik wielu przeciwnikw na raz, co zmniejsza jej efektywno. (efekt oszoomienia i oguszenia moe by efektywny tylko w dzie lub w bardzo dobrze owietlonych miejscach. Nie dziaa w nocy/jaskiniach itp), tylko dla Saturosa i postaci, ktrych nauczy tej techniki, bazowa celno: 65%

Techniki Krisa Shivente:

-Reverse Omega : technika polega na skupieniu swojej mocy Ki w gowie, po czym automatycznie zostaje ona przeniesiona na nerw wzrokowy. Lewe oko wojownika zaczyna si zmienia, na zrenicy wida odwrcony znak omegi, ktry przybiera kolor czerwony. Technika, wykorzystujc energi Ki, w bezposrednim kontakcie wzrokowym, zmusza przeciwnika do poddania si woli gracza. Wojownik przejmuje chwilowo panowanie nad przeciwnikiem i moe wydawa mu rozkazy. Reverse Omega nie dziaa dwukrotnie na t sam osob podczas jednej sesji. Kontrolowana posta nie moe atakowa samej siebie ani prowadzi do dziaa, ktre spowoduj jej smier lub obraenia. Gracz natomiast moe nakaza przeciwnikowi zaatakowanie jego sojusznikw. Zniewolony przeciwnik zmuszony jest mwi graczowi prawd. Po zakoczeniu dziaania techniki przeciwnik nie pamita, by ta zostaa na nim uyta. Technika wymyslona przez Shivente.
Wymagane BP: 800.000, koszt nauki: 100, koszt w Ki : 30, zasig : wzrokowy, efekt: spenienie rozkazw. Technika nie dziaa na Kaioshinw, obnia celnos /2 w stosunku do Nameczan. Przy kadej prbie przeciwnik ma szans na wyrwanie si rwn 40% x Moc /Moc uywajcego techniki xMBP. Tylko dla Shivente i graczy, ktrych nauczy tej techniki , bazowa celnos : 30%

Techniki Xan Gorana:

-Roller Flash: zapanie przeciwnika za rce i obracanie go wok siebie, wyrzucajc go wielkim kopniakiem w gr, technika wymyslona przez Xan Gorana.
Wymagane BP: 3.000, koszt nauki: 25, koszt w Ki: 30, zasig: bliski, efekt: Stopie obrae - sia x(5k6+9), tylko dla Xan Gorana i graczy, ktrych nauczy tej techniki, bazowa celnos: 25%

-Big Shock: technika ta polega na zafundowaniu swojej ofierze troszk prdu, tzn. trzymajc j poraenia jej, technika wymyslona przez Xan Gorana.
Wymagane BP: 3.000, koszt nauki: 15, koszt w Ki: 2, zasig: bliski, efekt: Stopie obrae - moc xk12, moe uy tylko posta, ktra zapaa inn osob, zawsze trafia, tylko dla Xan Gorana i graczy, ktrych nauczy tej techniki, bazowa celnos: nie dotyczy

-Ice Honno: technika pozwala za pomoc wasnego umysu zamrozi dowolny pyn, technika wymyslona przez Xan Gorana.
Wymagane BP: 100.000, koszt nauki: 50, koszt w Ki: 30, zasig: daleki, efekt: zamraa du ilos dowolnego pynu, jesli technika jest uyta na ywym celu to zadaje mu obraenia ze stopniem moc x2k6, unieruchamia przeciwnika na k4 xMBP rund (minimum 1), w kadej rundzie unieruchomienia ofiara otrzymuje k4 obrae, zaatakowany w kadej rundzie ma szans na uwolnienie si rwn 40% x sia/moc atakujcego xMBP,tylko dla Xan Gorana i graczy, ktrych nauczy tej techniki, bazowa celnos: nie dotyczy (lub 70% jesli technika jest uyta na ywym celu)

-Water Wir: koncentracja przez 1 tur powoduje e za plecami robicego technik z pod ziemi wylatuje sup wody, ktry kieruje si za przeciwnikiem, technika wymyslona przez Xan Gorana.
Wymagane BP: 60.000, koszt nauki: 25, koszt w Ki: 30, zasig: daleki, efekt: w 1 turze koncentracji sup ma srednice 1m, im wicej koncentracji tym wikszy sup (max 6m), w kadej turze mona dalej si kocentrowa lub zaatakowa supem (ulega wtedy zniszczeniu) ze Stopniem obrae: Moc x(2k10+ilos koncentracji) i bazow celnosci: 80%, tylko Xan Gorana i postaci, ktrych nauczy tej techniki, bazowa celnos: nie dotyczy

-Ognisty Podmuch: pojawienie si malowida smoka na rce i wypuszczenie WIELKIEGO podmuchu ognia niczym podmuch smoka. Srednica podmuchu wynosi 6m, technika wymyslona przez Xan Gorana.
Wymagane BP: 60.000, koszt nauki: 30, koszt w Ki: 30, zasig: daleki, efekt: bardzo gorcy podmuch, ktry przy duym szczsciu potrafi sparaliowa co powoduje automatyczne trafienie przeciwnika: szansa na udane sparaliowanie: (MBP x Moc/Wytrzymaos wroga x10)%, Stopie obrae: Moc x(2k10+5), tylko Xan Gorana i postaci, ktrych nauczy tej techniki, bazowa celnos: 80%

-Power Green: posta staje w rozkroku, rce rozkada na boki i kumuluje energie. Technika polega na wytworzeniu zielonego wiru energi, wktrym znajduje sie gracz, technika wymyslona przez Xan Gorana.
Wymagane BP: 90.000.000, koszt nauki: 100, koszt w Ki: 0, zasig: daleki, efekt: technika kumuluje si 1 rund przed atakiem, na czas uycia techniki Zrcznosc postaci rosnie o 20%, Stopie obrae: Moc x2k6, jesli trafi to oszoamia na 1 rund, tylko dla Ludzi, techniki nie da si nauczy tylko z zobaczenia jej - trzeba tak jak w przypadku Hypera zosta jej nauczonym, a poza tym trzeba zrozumie natur, w tym celu trzeba podda si medytacji, tylko dla Xan Gorana i postaci, ktrych nauczy tej techniki, bazowa celnos: 30%

-Spirit I: Aura przyspieszajca uytkownika. Technika wymyslona przez Xan Gorana.
Wymagane BP: 16.000.000.000, koszt nauki: 300, koszt uycia: nie dotyczy, efekt: Posta zaczyna intensywnie wydziela z siebie energie, ktr przesyla wprost do misni, co pozwala mu na szybsze ruchy. Aura szybko wytraca zasoby energii uytkownika pochaniajc 20ki na tur. Przyspiesza uytkownika zwikszajc jego zrcznos o 30%. Zasig: Osobisty, tylko dla Xan Gorana i graczy, ktrych nauczy tej techniki

-Spirit II: Aura regeneracyjna. Technika wymyslona przez Xan Gorana.
Wymagane BP: 16.000.000.000, koszt nauki: 300, koszt uycia: nie dotyczy, efekt: Posta zaczyna wchania energie z otoczenia. Aura regeneruje zasoby Ki uytkownika w wysokosci (4+K6) na rund. Niestety, uytkownik tej aury nie moe uywa adnych atakw fizycznych i nie moe blokowa, zasig: osobisty, tylko dla Xan Gorana i graczy, ktrych nauczy tej techniki
 

Warning: mysql_connect(): Access denied for user 'ersystem7'@'localhost' (using password: YES) in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/licznik.php on line 8
Online: 01