Warning: session_start(): Cannot send session cookie - headers already sent by (output started at /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php:1) in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php on line 4

Warning: session_start(): Cannot send session cache limiter - headers already sent (output started at /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php:1) in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php on line 4

Warning: mysql_real_escape_string(): Access denied for user 'ersystem'@'localhost' (using password: NO) in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php on line 103

Warning: mysql_real_escape_string(): A link to the server could not be established in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php on line 103

Warning: mysql_real_escape_string(): Access denied for user 'ersystem'@'localhost' (using password: NO) in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php on line 103

Warning: mysql_real_escape_string(): A link to the server could not be established in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php on line 103

Warning: ini_set(): Cannot change zlib.output_compression - headers already sent in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/index.php on line 5
...::: SSJ POWER + DB FUTURE :::...
 
 
Login:
Haso:
-|| Anime Forever ||- Dragon Ball Nao Anime & Emulation Site SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER
SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER
SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER
 
 

TECHNIKI ZNANE WSZYSTKIM:

Techniki te zna kady gracz, wic nie musz by zapisywane w dziale Gracze. Wyjtkami s Mistyczny Atak, znany wszystkim Nameczanom, oraz Teleportacja Kaioshin, znana wszystkim Kaioshinom po osigniciu przez nich odpowiedniego BP.

Techniki:

-Bukujutsu: umiejtno unoszenia si nad ziemi za pomocy siy woli.
Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasig: osobisty, efekt: nie wymaga akcji, umoliwia lot, technika uywana automatycznie, bazowa celno: nie dotyczy.

-Zanzoken: byskawiczne uniknicie wrogiego ciosu, czasami poczone z pozostawieniem jednego lub kilku fantomowych sobowtrw.
Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasig: osobisty, efekt: nie wymaga akcji, automatycznie uywany jeli wrogowi atakujcemu gracza nie wyjdzie rzut na celno, powoduje, e cios chybia, (czyli po prostu - Zanzoken do niczego nie suy ;]) bazowa celno: nie dotyczy.

-Seria ciosw: zwyka seria uderze z pici i kopniakw, czsto uywana w DB.
Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasig: bliski, efekt: Stopie obrae - sia x2k6, bazowa celno: 50%.

-Potny cios: jeden cios, za to bardzo silny, czsto dwurcz.
Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasig: bliski, efekt: Stopie obrae - sia x(k6+8), odrzuca przeciwnika, bazowa celno: 35%.

-Przerzut/Podcicie: atak przewracajcy przeciwnika.
Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasig: bliski, efekt: Stopie obrae - sia x(k6+1), zaatakowany jest oszoomiony (ale tylko wtedy, gdy cios zada wicej ni 3 obraenia), bazowa celno: 60%.

-Mistyczny atak: wyduenie koczyn.
Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasig: daleki, efekt: Stopie obrae - sia x k10, technika tylko dla Nameczan, bazowa celno: 65%.

-Mistyczny atak 2: polega na wystrzeleniu energii z "rkw" (tudzie antenek czy innych czek).
Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 1, zasig: bliski, efekt: Stopie obrae - moc x k6, zaatakowany jest oguszony na tyle rund, ile cios zada obrae, technika tylko dla Nameczan, bazowa celno: 60%.

-Generic Ki Blast: najprostszy atak Ki, przydatny do uycia jako flara bo do walki si niezbyt nadaje.
Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 1, zasig: daleki, efekt: Stopie obrae - moc x k6, bazowa celno: 50%.

-Oguszenie: mao silna technika, jednak pozbawiajca wroga przytomnoci.
Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasig: bliski, efekt: Stopie obrae - sia x k6, zaatakowany jest oguszony na tyle rund, ile cios zada obrae, bazowa celno: 50%.

-Zapanie: chwycenie przeciwnika za rce lub w pasie, tak, e nie moe on si rusza.
Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasig: bliski, efekt: zaatakowany i atakujcy nie mog si rusza i wszystkie ciosy w nich zadane automatycznie trafiaj, nie mog oni uywa adnych technik ani przedmiotw, apicy moe tylko puci uchwyt, uy Miadenia lub Rzutu a zaatakowany w kadej rundzie ma szans na wyrwanie si rwn 40% x Sia /Sia apicego xMBP, kady atak ktry zabije zapanego automatycznie trafia te apicego, bazowa celno: 70%.

-Miadenie: zacinianie ucisku wobec zapanego, co zadaje mu obraenia.
Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasig: bliski, efekt: Stopie obrae - sia xk8, moe uy tylko posta, ktra zapaa inn osob, zawsze trafia, bazowa celno: nie dotyczy.

-Rzut: nie myli z przerzutem, to wyrzucenie od siebie trzymanej postaci, skuteczne na turniejach do wyrzucania wroga za ring.
Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasig: bliski, efekt: Stopie obrae - sia x3k6, moe uy tylko posta, ktra zapaa inn osob, powoduje puszczenie tej osoby, zawsze trafia, odrzuca przeciwnika, bazowa celno: nie dotyczy.

-Koncentracja: skoncentrowanie energii, co powoduje przywracanie Ki.
Wymagane BP: 0, koszt w Ki: 0, zasig: osobisty, efekt: przywraca k6xmoc punktw Ki, bazowa celno: nie dotyczy.

-Kumulacja: skoncentrowanie energii, jednak nie po to eby zyska ki, lecz by zada potniejsze obraenia.
Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 10, zasig: osobisty, efekt: liczy si jako 1 dodatkowe dopalenie do wszystkich atakw postaci podczas walki, mona mie na raz 5 kumulacji (czyli 5 dopale - wchodz one w skad limitu 10 dopale), bazowa celno: nie dotyczy.

-Zmys Ki: pozwala wyczu energi wybranej osoby w bardzo ograniczonym stopniu.
Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 1, zasig: daleki, efekt: nie wymaga akcji, pokazuje Rang wybranej postaci (np. Saby, Pocztkujcy, Mistrz), wynik moe by faszywy jeli posta uywa Ukrycia Ki, nie mona wyczu Ki Androidw, bazowa celno: nie dotyczy.

-Dobicie: bezwzgldne zabicie nieprzytomnej postaci.
Wymagane BP: 0, koszt w Ki: 0, zasig: bliski, efekt: Stopie obrae - sia x100, dziaa tylko na postaci nieprzytomne z powodu ran (100 - 149 obrae), bazowa celno: nie dotyczy.

-Ocucenie: przywrcenie do przytomnoci oguszonej osoby.
Wymagane BP: 0, koszt w Ki: 0, zasig: bliski, efekt: jeli cel techniki by oguszony, to natychmiast wstaje, a jeli by nieprzytomny z ran (100+ obrae), to natychmiast odzyskuje tyle obrae, co po 15 minutowym odpoczynku (a jeli po rzucie wci jest nieprzytomna, to odzyskuje dodatkowo tyle ycia, e masz 99 obrae), bazowa celno: nie dotyczy.

-Wyrwanie ogona: zapanie za ogon Saiya-jina i cignicie go tak, eby si wyrwa.
Wymagane BP: 0, koszt w Ki: 0, zasig: bliski, efekt: jeli technika trafi, to jest szansa 50% x Sia /Wytrzymao wroga xMBP na to, e wrg straci ogon, dziaa tylko na Saiya-jinw, bazowa celno: 70%.

-Blok: zablokowanie ciosu, co osabia obraenia.
Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasig: osobisty, efekt: nie wymaga akcji, osabia wszystkie ataki, zadane blokujcemu w tej rundzie, o procent obrae rwny [(50 xMBP)+k10x5], blokujcy traci nastpn akcj, bazowa celno: nie dotyczy.

-Odbicie: odbicie wrogiego ataku energetycznego rk.
Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasig: osobisty, efekt: nie wymaga akcji, wszystkie Ataki Energetyczne i Pociski Ki wymierzone w odbijajcego maj szans 25% xMBP na chybienie, jeli chybi to jest kolejne 25% (ale nie xMBP!) szans na to, e trafi posta, ktra uya tego ataku, odbijajcy traci nastpn akcj, bazowa celno: nie dotyczy.

-Kontra: odbicie wrogiego ataku energetycznego wasnym, co prowadzi do "walki" midzy nimi.
Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: rny, zasig: daleki, efekt: nie wymaga akcji, mona uy tylko po celnym ataku wroga przez dowolny Atak energetyczny, przed rzutem na obraenia, powoduje wystrzelenie wasnego ataku (te Ataku energetycznego), u kadego z nich wykonuje si rzut na obraenia, ten, ktry zada wicej obrae, dosiga celu (UWAGA! jeli aden z atakw nie jest o co najmniej 20% silniejszy od drugiego, to aden nie dosiga celu!), kontrujcy traci nastpn akcj, bazowa celno: nie dotyczy.

-Unik: skoncentrowanie uwagi na unikaniu wrogich ciosw.
Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasig: osobisty, efekt: nie wymaga akcji, powoduje, e kady atak wymierzony w unikajcego podczas tej rundy ma szans na trafienie mniejsz o poow (/2), unikajcy traci nastpn akcj, bazowa celno: nie dotyczy.

-Riposta: byskawicznie zadanie ciosu po niecelnym ataku wroga.
Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: rny, zasig: bliski, efekt: nie wymaga akcji, mona uy tylko po niecelnym ataku wroga przez technik z Zasigiem bliskim, przed rzutem na obraenia, powoduje uycie wasnej techniki (ale tylko takiej z bliskim Zasigiem), ktra i tak wymaga rzutu na trafienie, ale nie mona jej blokowa, unikn, zripostowa etc., jest te dwa razy celniejsza ale nie mona jej dopala, ripostujcy traci nastpn akcj, bazowa celno: rna.

-Zasonicie: byskawiczne przyjcie na wasne ciao ataku przeznaczonego dla kogo innego.
Wymagane BP: 0, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasig: daleki, efekt: nie wymaga akcji, mona uy tylko po celnym ataku wroga na inn osob, przez dowoln technik w Dalekim zasigu, powoduje, e technika trafia zasaniajcego, a nie ofiar wybran przez wroga, bazowa celno: nie dotyczy.

-Teleportacja Kaioshin: naturalna zdolno Kaioshinw do teleportacji, jeszcze lepsza od orginalnej techniki.
Wymagane BP: 2.000.000, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 5, zasig: osobisty, efekt: teleportuje w wybrane miejsce, nie wymaga akcji, tylko dla Kaioshinw, bazowa celno: nie dotyczy.

-Mega Eksplozja: bardzo potny atak, niestety uywajcy go traci ycie :(.
Wymagane BP: 25.000.000, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasig: daleki, efekt: atakuje wszystkich uczestniczcych w walce, tylko dla znajcych Eksplozj, jest dopalana caym Ki i yciem, uywajcy traci ycie, Stopie obrae - moc x4k20, bazowa celno: 90%.

-Przeklta lina: atak polegajcy na przemienieniu przeciwnika w kamie, jest to jedna z mocy demonw dostpna dla nich po osigniciu odpowiedniego BP.
Wymagane BP:50.000.000, koszt nauki: 0, koszt w ki: 20, zasig: daleki, efekt: stopie obrae: tylko dla Demonw, Trafiony przeciwnik zamienia si w kamie, jeeli po tej przemianie zniszczy si posg to gracz ginie i trafia do zawiatw. Jeli nie to gracz nie bierze udziau w 3 sesjach. Potem uznaje si e kto zniszczyl posg i gracz trafia do zawiatw. Jeeli demon ktry zamieni gracza w posg zginie to gracz bedcy posgiem wraca do ycia. Ataku mona uy raz na 5 tur, bazowa celno: 15%

-Teleportacja demonw: jedna z mocy demonw dostpna dla nich po osigniciu odpowiedniego BP.
Wymagane BP: 50.000.000, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 5, zasig: osobisty, efekt: teleportuje w wybrane miejsce, nie wymaga akcji, tylko dla Demonw, bazowa celno: nie dotyczy.

-Nienawi: wobec Kaioshinw, jedna z mocy demonw dostpna dla nich po osigniciu odpowiedniego BP.
Wymagane BP: 50.000.000, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasig: osobisty, efekt: dziaa automatycznie, zwiksza BP gracza x2 podczas walki z Kaioshinem, bazowa celno: nie dotyczy.

-ywy miecz: wyjcie z ciaa miecza, jedna z mocy demonw dostpna dla nich po osigniciu odpowiedniego BP.
Wymagane BP: 50.000.000, koszt nauki: 0, koszt w Ki: 0, zasig: osobisty, efekt: powoduje wyjcie miecza z ciaa, ktrym mona walczy jak zwykym mieczem, bazowa celno: nie dotyczy.
 

Warning: mysql_connect(): Access denied for user 'ersystem7'@'localhost' (using password: YES) in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/licznik.php on line 8
Online: 01