[center]Ogólne zasady:[/center]
[center]Świat:[/center]
[center]Akcja gry rozgrywa się w świecie Bleach'a około 15 lat przed wydarzeniami z Anime/Mangi.[/center]
[center]Rasy:[/center]
[center]Shinigami - Inaczej bogowie śmierci, Shinigami stoją na straży i pilnują porządku w świecie umarłych. Shinigami charakteryzuje typowe ubranie (Shihakusho) oraz katane która służy im do walki oraz wykonywania pogrzebu duszy. Shinigami specjalizują się w Zankensouki czyli podstawowych technikach walki.
[center]Poziomy , exp i statystyki[/center]
[center]Każdy gracz zaczyna z 1 lvl oraz 15 punktami do rozdania w statystki (siła , zręczność , wytrzymałość, reiatsu).
Każdy gracz na 2 poziom potrzebuje 25 exp'a co lvl dodaje się +25 czyli np. na poziom 3 potrzeba 50 expa a na 5 poziom 100 exp'a. Exp przydziela guru pod koniec sesji może może to być od 1 do 100 (100 dla najlepiej grających czytaj unikat). Co poziom gracz otrzymuje 3 punkty do rozdania w statystyki[/center]
[center]Guru[/center]
[center]Gre prowadzi 2 guru:
Grupe Shinigami prowadzi Guru Kris (czyli ja). Na czacie - http://s1.polchat.pl/chat.php?_room=gramykurde
2 Grupę Shinigami prowadzi Guru Acer. Na czacie powyżej ^^Lub innym
Sesja w danej grupie może odbyć się raz lub 2 razy w jednym tygodniu.[/center]
[center]Każdy ma 100 HP, i Rei tyle ile w statach np. 1 = 10[/center]
[center]Techniki[/center]
[center]Zanjutsu:[/center]
[center]Szybkie cięcie - Jest to bardzo szybkie lecz słabe cięcie mieczem. Siła x(K6+6) , celność : 85%
Cięcie - Zwykłe ciecie mieczem nie należy ono do szybkich lecz zadaje dosyć poważne obrażenia. Siła x(K16+8), celność : 70%
Potężne cięcie - Niezwykle silne lecz powolne cięcie mieczem. Siła x(K25+5), celność : 40%
Przebicie - Bardzo silne, jednak dość powolne cięcie mieczem, w którym użytkownik stara się przebić krytyczne miejsce przeciwnika, jeżeli trafi guru rzuca kostką (K50) i wypadająca liczbe odejmuje w procentach od zręczności poszkodowanego. Siła x (K30+10) , Celność : 30 %
Parowanie - parowanie mieczem. Obrażenia podczas parowania są zmniejszone o połowę (/2). Parujący traci następną akcje. Guru jednak rzuca kostką (K100) Jeśli wypadnie liczba która wyszła z dzielenia cios nie zadaje obrażen.
Kontra – Jeżeli Gracz jest atakowany, a następna tura będzie wykonywany jego ruch, może zastosować Kontratak, który odbiera następną runde. Jeżeli atak trafia gracz może skorzystac z kontry przez co uderzenie przeciwnika może pozwolić na spowodowanie, iż to on dostanie obrażenia. Jeżeli jednak gracz nie trafi dostaje obrażenia a guru dodaje +3 do obrazen. Poprzez bliskość przeprowadzania kontry Guru MOŻE ale nie musi dodać +5 % do ataku
Shikai - Pierwsze odpieczętowanie prawdziwej mocy zanpakutou każdy zabójca dusz inaczej wygląda i posiada inne właściwości można powiedzieć jest unikalny. Uaktywienie shikai wzmacnia statystyki (każdą) +3 oraz zabiera 10 punktów reiatsu na ture.
Bankai Drugie, a zarazem ostateczne odpieczętowanie mocy zanpaktou. Tak jak w shikai każda właściwość jest unikalna, są drobne podobieństwa, jednak dalej są tylko drobne. Uaktywnienie banki wzmacnia każdą statystykę o +5, a wybraną statystyke podnosi o 50%
[/center]
[center]Hakuda:[/center]
[center]Szybki atak - Jest to atak, który zostaje wyprowadzony z zaskoczenia, atak nogą ręką lub poprostu nie czyste zagranie, jak rzucenie piasku w oczy i udezenie, mało daje jednak duża celność. Siła x(K6+6), Celność 85%
Combo - Kilkanaście uderzeń z ręki lub nogi. Siła x(K10+4) , celność 75%
Potężny cios - silne uderzenie z pięści lub nogi. Siła x(K20) Celność : 50%
Przerzut/Rzut - Zwykły przerzut przez ramie na ziemie czy rzucenie przeciwnikiem. Siła x(K8+2), celność : 80%
Miażdżenie - miażdżenie jakieś części ciała tak aby doprowadzić do złamania/duszenia. Siła x(K10+8) , celność : 75%
Blok - zwykły blok ręką czy nogą. Obrażenia podczas bloku są zmniejszone o połowę (/1,5). Blokujący traci następna turę. Guru jednak rzuca kostką (K100) Jeśli wypadnie liczba która wyszła z dzielenia cios nie zadaje obrażen.
Unik – zwykły unik. Podczas uniku trafienie dzielmy przez 2 (/2) i rzucamy ponownie kością K100, reszta ta samo co przypadku trafienia. Unikający traci następna turę.
Zasłonięcie - Postać zasłania kogoś własnym ciałem przez co przejmuje obrażenia za postać która była atakowana.
[/center]
[center]Hohou:[/center]
[center]Shunpo - Jest to technika szybkiego poruszania się. Wymagany Lvl : 3[/center]
[center]Master Shunpo - Jest to technika szybkiego poruszania z pewnymi ulepszeniami, użytkownik będzie wstanie poruszać się na większą odległość oraz zostawić
after image. Wymagany Lvl: 10
[/center]
[center]Kidou:[/center]
Eksplozja Reiatsu - Wokoło użytkownika wybucha kolorowa aura (zależy od osoby), która dodaje +2 do siły i zabiera 20 reiatsu co turę. Wymagany Lvl : 3
[center]Sai - Jest to zablokowanie niewidzialnymi kajdanami ciała na którym zostało użyte zaklęcie. Postać która została zablokowana nie może używać żadnych ataków i bloków, jedynie uniki. Co turę zniewolona postać ma 70% na uwolnienie się (Guru rzuca kostką K100 jeżeli wypadnie między 1 a 70 postać uwalnia się). Wymagany Lvl: 2 , Koszt Reiatsu: 20, celność : nie dotyczy.
Shakkahou - Szybki lecz słaby czerwony pocisk czystego reiatsu. Reiatsu x(K20+5), Koszt reiatsu: 15, celność: 50%. Wymagany lvl: 1
Byakurai - Niezwykle szybki promień reiatsu o barwie niebieskiej , promień działa jak ostrze potrafi się przebijać. Reiatsu x(2K15), koszt reiatsu: 30, celność : 60%. wymagany lvl :3
Soukatsui - Wolny lecz niezwykle silny pocisk z reiatsu o zabarwieniu białym. Reiatsu x(K30+10), Koszt reiatsu: 40, celność : 30%. Wymagany lvl: 4
Haien - Bardzo potężny atak w postaci dysku energetycznego-spala wszystko na swojej drodze. Reiatsu x (K30+5), Koszt Reiatsu : 40 ,Celność : 70 % . Wymagany Lvl : 4
Souren Soukatsui - Jest to ulepszona forma Sokatsui, która przy wystrzale trochę spowolnia samą szybkość promienia, jednak zwiększa jego siłę. Reiatsu x(K35+5) , Koszt Reiatsu : 50 , Celność : 25 %. Wymagany Lvl : 4
Kakushi Tsuijaku - Możliwością wypływająca z tego czaru jest poznanie współrzędnych geograficznych na których znajduje się dany obiekt. Czar ma jednak ograniczenie, jeżeli gracz ma mało reiatsu nie namierzy osoby o rei wiekszym o 2 w góre. Wymagany Lvl : 5 , Koszt Reiatsu : 35 , celność : nie dotyczy
Rikujou Kouro - Sześć żółtych snopów światła utrzymuje przeciwnika przez cały czas działania w jednakowej pozycji. Może być anulowany wolą używającego lub zniszczony przez inną forme ataku. Co turę zniewolona postać ma 58 % szans na uwolnienie się. Wymagany Lvl : 6 , Koszt Reiatsu : 40 , celność : nie dotyczy
Tentei Kuura - Bardzo praktyczna umiejętność polegająca na nadaniu wiadomości wielu osobom w tym samym czasie. Wymagany Lvl : 6 , Koszt Reiatsu : 20 , Celność : Nie dotyczy
Kyoumon - dość uniwersalna umiejętność działająca na zasadzie tworzenia niewidzialnej bariery w wejściu do danego pomieszczenia, czar można przełamać jest na to 65 % szansy. Wymagany Lvl : 6, Koszt Reiatsu : 35 , Celność : Nie dotyczy
Hakufuku - O tej technice bardzo mało wiadomo, wygląda ona na bardzo zaawansowaną broń w odpowiednich rękach działa chyba na bazie hipnozy. Usypia wybrany cel z pominięciem inkantacji. Guru rzucając kostką (K5) ustala ile tur postać będzie spała. Wymagany Lvl : 7 , Koszt Reiatsu : 35 , Celność : Nie dotyczy
Bankin - Orginalna cechą jest to umiejętność tzw. "drugiego typu" i składa się z trzech etapów. Na pierwszym etapie osoba wobec której zostaje użyty Bankin zostaje unieruchomiona, drugim etapem jest niewielkie okaleczenie poprzez nakłucie kilkoma niewielkimi ostrzami, zaś ostatni etap jest dobiciem polegającym na zgnieceniu przeciwnika spuszczając na niego wielką masywną bryłe. Reiatsu x(K35+15) , Koszt Reiatsu : 70 , Celność : 50 % . Wymagany Lvl : 8
Raikoho - Silniejsza wersja Byakurai. Również jest to błyskawica , jednak w odcieniu jasnej żółci. Reiatsu x(2K25) , Koszt Reiatsu : 80 , Celność : 45 % . Wymagany Lvl : 5
Kurohitsugi - Jedna z ostatecznych umiejętności 9-tego kręgu Hadou. Działanie nie jest zbyt skomplikowane, cel zostaje zamknięty w ciemnym sześcianie który zostaje przebity przez mnóstwo ostrzy twrzonych przez Reiatsu manipulującego czarem. Śmierelny czar, jednak jest tylko 5 % na przeżycie, a 15 % na przeżycie z b. ciężkimi ranami. Reiatsu x(K50+5) , Koszt Reiatsu : 200 , Celność : 40 % . Wymagany Lvl : 30 . Wymagane Reiatsu w Polu Gracza : 35
[/center]
[center]Shinigami:[/center]
[center]Imię / Nazwisko / Przydomek: Tu wiadomo.
Opis: Opis wyglądu postaci oraz zachowania/charakteru.
LvL: 1
Exp: 0/25
Statystki: 15 punktów do rozdania.
Siła -
Reiatsu -
Zręcznośc -
Wytrzymałośc -
Zanpakutou: Opis wyglądu lub link do zdjęcia.
Typ/Rodzaj: Rodzaj np. Ogień , światło , prędkość.
Prawdziwa forma: Prawdziwy wygląd miecza (może to być człowiek jak i zwierze).
Shikai: niedostępne
Bankai: niedostępne [/center]
Kod: Zaznacz cały
[b]Imię / Nazwisko / Przydomek:[/b]
[b]Opis:[/b]
[b]LvL:[/b] 1
[b]Exp:[/b] 0/25
[b]Statystki:[/b]
[b]Siła -[/b]
[b]Reiatsu - [/b]
[b]Zręcznośc - [/b]
[b]Wytrzymałośc -[/b]
[b]Zanpakutou:[/b]
[b]Typ/Rodzaj:[/b]
[b]Prawdziwa forma:[/b]
[b]Shikai:[/b] niedostępne
[b]Bankai:[/b] niedostępneGrupa I : Sinju, Pitti, Acer, Barni
Grupa II : Dae, Bobercik, Kris, Kemuri
Orginalny układ by Sinju
Edit by Kris













